RDBMS, MongoDBtable, collectionrow, documentcolumn, field @Document: 몽고디비 컬렉션으로 매핑되는 객체임을 선언. 컬랙션의 이름을 매개변수로 부여 할 수 있으며, 별도 지정 없다면 클래스 이름이 컬랙션 이름이 된다.ex) @Document(collection="article") @Id: 문서의 아이디 프로퍼티임을 선언. 일반적으로 String 타입 사용됨@Field("필드 이름"): 모델 객체의 프로퍼티가 매핑되는 몽고디비의 필드 이름을 선언. 어노테이션 생략될 경우 프로퍼티 이름이 그대로 쓰인다.@Indexed: 해당 필드에 인덱스를 생성. 인덱스가 ..
interface Runner {}@FunctionalInterfacepublic interface ApplicationRunner extends Runner { void run(ApplicationArguments args) throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface CommandLineRunner extends Runner { void run(String... args) throws Exception;}스프링 빈들이 모두 생성, DI가 끝난 뒤 실행되는 코드를 작성 하고 싶을 때 사용 ex)- 서버 시작 시 초기 데이터 넣기- 캐시 미리 로딩- 외부 API 초기 연결- 관리자 계정 자동 생성- 스케쥴러/MQ 선행 연결 1. ApplicationR..
# application.propertieslogging.level.root = warn # 출력할 로그 파일 경로logging.file.name = ./log/app.log# 로그 백업 시 파일 이름의 패턴(%d는 백업 날짜, %i는 동일한 날짜에 여러 개의 백업 파일이 생성 될 경우 1부터 시작하는 일련번호, 확장자가 gz라면 gzip으로 백업 파일압축)logging.logback.rollingpolicy.file-name-pattern=.log/app.backup.%d{yyyy-MM-dd}.%i.gz# 백업 파일의 보관 일수logging.logback.rollingpolicy.max-history=7# 로그 파일의 크기가 10KB 넘으면 백업logging.logback.rollingpolicy.ma..
1. @Component 방식@Componentpublic class TestService {}- 스프링이 실행 시 컴포넌트 스캔으로 클래스 경로를 스캔해서 자동으로 객체 생성 + 빈 등록- 보통 내가 직접 구현한 클래스를 빈 등록 할 때 씀 (Service, Controller, Repository)/** * Indicates a {@link Configuration configuration} class that declares one or more * {@link Bean @Bean} methods and also triggers {@link EnableAutoConfiguration * auto-configuration} and {@link ComponentScan component scanning..
우선 정보를 LostArk OpenAPI에서 가져와야한다.가져오기 위해선 API Key 발급이 필요하다https://developer-lostark.game.onstove.com/clients[STOVEStay logged in. Use only on personal devices.accounts.onstove.com](https://developer-lostark.game.onstove.com/clients)발급을 받으면 jwt로 된 api 키가 발급 된다.분당 요청 100개 까지라네요 ㅠㅠ 늘리려면 요청을 해야합니다 뭐 대단한 사이트가 되면 추가요청 해보겠습니다외부 api 요청 하는 법은 일단은... RestTemplate, WebClient를 비교해야겠습니다.일단 문서상에는 RestTemplate..
로스트아크(로아)를 플레이 하다 보면 외부 사이트를 자주 쓴다. 로아와, 즐로아, 클로아 등등등 게임 닉네임을 검색하면 이렇게 해당 유저의 캐릭터 정보들이 로아 OpenAPI를 통해 가져온다. 그리고 우린 게임을 하다보면 몬생긴 갑옷들 말고 옷 꾸미기 욕구가 생겨서 아바타를 지르게 된다..각 아바타당 염색 시스템이 존재한다. 그래서 내가 하고 싶은 대로 염색을 할 수 있다. 한정적인 커스텀이지만... 가끔 그럴때가 있다. 지나가는 다른 잘꾸민 유저 캐릭터를 보면 어? 저 아바타 뭐지? 하면서 인게임에서 유저 정보 찾기를 하면 인게임에선 RGB값을 볼 수 있다. 하지만 나와 다른 서버 혹은 위와 같이 방송에서 보이는 유저의 아바타 염색코드가 이뻐 보일때는????? 부끄러움을 무릎쓰고 추출하는 방법이 있..